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2020年辽宁省大学生计算机博弈竞赛

作者: 发布时间:2020-11-02

主办单位:辽宁省教育厅、辽宁省财政厅 承办单位:沈阳工业大学

协办单位:中国人工智能学会机器博弈专委会 辽宁省人工智能学会

辽宁 沈阳


目 录

一、欢迎辞3

二、竞赛组织委员会4

三、赛会日程安排5

四、开幕式程序6

五、比赛项目分组安排7

六、辽宁省计算机博弈竞赛总则23

七、竞赛项目详细规则27

八、各学校联系方式及参赛队数统计50

九、关于禁止山寨程序进入全国大赛的意见52

十、辽宁省计算机博弈比赛历届冠亚季军名单54

十一、沈阳工业大学简介55

附件 1裁判队伍的职责与组成59

附件 2各个项目的裁判与场地安排60

附件 3各种比赛用表61

一、欢迎辞

在这多彩的十月,充满着热情与蓬勃,“新冠疫情”挡不住我们一年一度的辽宁省计算机博弈竞赛。沈阳工业大学全体人员热烈欢迎各位领导、专家、老师以及来自省内

20所高校的204支代表队的同学们,参加2020年辽宁省大学生计算机博弈竞赛!

计算机博弈是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域,是人工智能领域中一个重要的研究方向。计算机博弈竞赛以大学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,竞赛内容迎合青年学生的愉悦、冒险和好奇需求,使他们在快乐中分析、编程和斗智,既长知识,也长能力,有利于调动大学生学习与研究热情,激发创新潜能,培养计算思维和科学素养。该竞赛可操作性强,适合团队协作,竞赛规则透明,成绩判定准确,能充分保证公平、公开和公正,是一项契合人工智能时代特点的科技竞赛活动。

本次竞赛由辽宁省教育厅、财政厅主办,沈阳工业大学承办,竞赛活动面向全省各类本科院校。竞赛设置了国际跳棋、斗地主、中国象棋、十九路围棋、不围棋、五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯、桥牌、德州扑克、麻将等十八个项目。

作为承办单位,我们将以全部的热情和努力,为竞赛提供周到细致的服务。同时希望通过此项竞赛增强各校教师之间的教学改革交流、同学们之间的科技创新交流,促使同学们更加会思考、能实践、善合作、勇创新,助推各校人才培养质量。

真诚希望所有的参赛队真实比赛、文明比赛、友谊比赛,在比赛过程中重在参与、

重在交流、重在提高。真心祝愿此次竞赛取得圆满成功!祝愿各位参赛选手取得竞赛和友谊双丰收。

沈阳工业大学

2020年10月

二、竞赛组织委员会

组委会主任:

袁晓光(沈阳工业大学副校长)组委会副主任:王亚杰(中国人工智能学会理事、机器博弈专委会副主任)吕丽莉(沈阳工业大学创新创业学院院长)组委会委员:苏晓明(沈阳工业大学教务处处长)何立国(沈阳工业大学理学院院长)李媛媛(沈阳工业大学理学院书记)

林 丹(沈阳工业大学创新创业学院副院长)李 媛(沈阳工业大学理学院副院长)吕庆涛(沈阳工业大学理学院副院长)

王 骄(中国人工智能学会机器博弈专委会副主任)魏 颖(辽宁省人工智能学会秘书长)

张利群(中国人工智能学会机器博弈专委会委员)赵绪辉(中国人工智能学会机器博弈专委会委员)

执行主任: 王静文

执行委员:邱虹坤、张利群、徐长明、高强、曹杨、徐晗、郭娜

裁 判 长: 邱虹坤 (18040038850)、张利群(15241329659)专家裁判: 由各学校资深专家构成,具体分工由赛前会议决定。

反抄袭领导小组和答辩组组长:张利群

组 员: 赵绪辉、王静文、王亚杰、王骄、徐长明、邱虹坤秘 书: 高强

记 分 组: 徐晗、郭娜,学生志愿者

会务组联系人:

王静文 18624042675

三、赛会日程安排

日 期

时 间

事 项

参加人员

地 点

10月23日

(星期五)

19:30-20:3

0

抽签分组与赛前会议

领队老师、专家裁判、学生助裁及参赛队代表

线上

10月24日

(星期六)

8:00-8:30

开 幕 式

全体人员

线上

8:30-12:00

博弈比赛

参赛师生

线上

12:00-13:0

0

午餐

参赛师生


13:00-17:0

0

博弈比赛

参赛师生

线上

14:00-17:0

0

竞赛答辩

专家及答辩选手

线上

说明:

1.赛场安排:竞赛采用线上方式进行

2.比赛安排:比赛当天结束。小组赛一旦结束,直接安排决赛。

3.颁奖须知:大于5个参赛队的项目颁发冠、亚、季军,小于5个参赛队的项目颁发一等奖、二等奖、三等奖等,所有获奖证书将于比赛以后邮寄。

四、开幕式程序

时间:2020年10月24日上午8时地点:线上主持人:沈阳工业大学创新创业学院院长 吕丽莉开幕式议程:1.播放全国计算机博弈大赛视频片2.沈阳工业大学校长袁晓光教授代表学校致欢迎辞3.中国人工智能学会理事,机器博弈专委会副主任 王亚杰教授致辞4.本届大赛专家裁判代表邱虹坤宣誓5.参赛选手代表宣誓6.启动辽宁省大学生计算机博弈竞赛

五、比赛项目分组安排

(一)五子棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(26)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

轩瑞飞

渤海大学


2

尹海涛

渤海大学


3

甘政宇

东北大学


4

吴玉麒

东北大学


5

路颜萍

辽宁大学


6

马永超

辽宁大学


7

由卓丞

辽宁工程技术大学葫芦岛校区


8

宋文卿

辽宁工程技术大学


9

曹大焱

辽宁工程技术大学


10

何俊

辽宁科技大学


11

谢靖萱

辽宁科技大学


12

李晓楠

沈阳城市学院


13

李世玉

沈阳工程学院


14

邱钰滨

沈阳工程学院


15

霍彦丰

沈阳工学院


16

王子铭

沈阳工学院


17

杨鸿阳

沈阳工业大学


18

罗仕羽

沈阳航空航天大学


19

孙公伯

沈阳航空航天大学


20

张娇文

沈阳建筑大学


21

袁浩

沈阳建筑大学


22

王恩泽

沈阳理工大学


23

王杰

沈阳理工大学


24

李江涛

沈阳师范大学


25

汪浩

沈阳师范大学


26

牛雪妮

沈阳药科大学


2.分组规则和积分办法

分组规则——从所有程序中抽签产生A, B、C和D组,每组分别为7、7、6、6个队,各组依次

编号,A1~A7,B1~B7,C1~C6,D1~D6。

小组赛——采用双循环制,每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时15分钟。

每组各晋级2个队,重新记为A1和A2,B1和B2,C1和C2,D1和D2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是双循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

A组、B组

C组、D组

10月24日小组赛

第一轮

2-7 3-6 4-5

1-6 2-5 3-4

第二轮

1-7 2-5 3-4

1-5 6-4 2-3

第三轮

1-6 7-5 2-3

1-4 5-3 6-2

第四轮

1-5 6-4 7-3

1-3 4-2 5-6

第五轮

1-4 5-3 6-2

1-2 3-6 4-5

第六轮

1-3 4-2 6-7


第七轮

1-2 4-7 5-6


10月24日决赛

第一轮

A1-D2 A2-D1 B1-C2 B2-C1

第二轮

A1-D1 D2-C2 A2-C1 B1-B2

第三轮

A1-C2 D1-C1 D2-B2 A2-B1

第四轮

A1-C1 C2-B2 D1-B1 D2-A2

第五轮

A1-B2 C1-B1 C2-A2 D1-D2

第六轮

A1-B1 B2-2A C1-D2 C2-D1

第七轮

A1-A2 B1-D2 B2-D1 C1-C2

(二)六子棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(19)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

贺斌

渤海大学


2

郭峻伯

大连交通大学


3

吴成泽

东北大学


4

高诗雯

东北大学


5

王硕

辽宁大学


6

曲尚来

辽宁大学


7

邹继君

辽宁科技大学


8

张岩

辽宁科技大学


9

李万崇

沈阳大学


10

王文杰

沈阳大学


11

黄道伟

沈阳工学院


12

李双

沈阳工学院


13

王鸿菲

沈阳工业大学


14

张殊赫

沈阳航空航天大学


15

鲁新龙

沈阳航空航天大学


16

钱成隆

沈阳建筑大学


17

李澳博

沈阳建筑大学


18

费思芃

沈阳师范大学


19

洪瑞婕

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

分组规则——从所有程序中抽签产生A, B和C组,每组分别为7、6、6个队,各组依次编号,

A1~A7,B1~B6,C1~ C6。

小组赛——采用双循环制,每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时15分钟。

每组晋级2个队,重新记为A1和A2,B1和B2,C1和C2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是双循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

A组

B组、C组

10月24日小组赛

第一轮

2-7 3-6 4-5

1-6 2-5 3-4

第二轮

1-7 2-5 3-4

1-5 6-4 2-3

第三轮

1-6 7-5 2-3

1-4 5-3 6-2

第四轮

1-5 6-4 7-3

1-3 4-2 5-6


第五轮

1-4 5-3 6-2

1-2 3-6 4-5

第六轮

1-3 4-2 6-7


第七轮

1-2 4-7 5-6


10月24日决赛

第一轮

A1-C2 A2-C1 B1-B2


第二轮

A1-C1 C2-B2 A2-B1


第三轮

A1-B2 C1-B1 C2-A2


第四轮

A1-B1 B2-A2 C1-C2


第五轮

A1-A2 B1-C2 B2-C1


(三)点格棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(20)

序号

单 位

参赛队队长

备注

1

陈澳宇

渤海大学


2

姜喜凤

渤海大学


3

单卓鹏

大连大学


4

姜云夺

东北大学


5

魏德兴

东北大学


6

仲卫韬

辽宁科技大学


7

陈兆达

辽宁石油化工大学


8

李政霖

辽宁石油化工大学


9

宋英健

沈阳工程学院


10

吴霞

沈阳工程学院


11

刘祉彤

沈阳工业大学


12

朱良双

沈阳工业大学


13

隋智如

沈阳航空航天大学


14

陈校楠

沈阳航空航天大学


15

庞人宁

沈阳建筑大学


16

王连岳

沈阳建筑大学


17

亢哲明

沈阳理工大学


18

刘娜

沈阳理工大学


19

毛余升

沈阳师范大学


20

曲昊哲

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法分组规则——从所有程序中抽签产生A、B、C组,每组各有7、7、6个队,各组依次编号,

A1~A7,B1~B7,C1~C6。

小组赛——采用双循环制,每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时15分钟。

每组各晋级2个队,重新记为A1和A2,B1和B2,C1和C2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是双循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,没有平局。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

A组、B组

C组

10月24日小组赛

第一轮

2-7 3-6 4-5

1-6 2-5 3-4

第二轮

1-7 2-5 3-4

1-5 6-4 2-3

第三轮

1-6 7-5 2-3

1-4 5-3 6-2

第四轮

1-5 6-4 7-3

1-3 4-2 5-6

第五轮

1-4 5-3 6-2

1-2 3-6 4-5

第六轮

1-3 4-2 6-7


第七轮

1-2 4-7 5-6


10月24日决赛

第一轮

A1-C2 A2-C1 B1-B2

第二轮

A1-C1 C2-B2 A2-B1

第三轮

A1-B2 C1-B1 C2-A2

第四轮

A1-B1 B2-A2 C1-C2

第五轮

A1-A2 B1-C2 B2-C1

(四)苏拉卡尔塔棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(17)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

周俊杰

渤海大学


2

孔雪晗

渤海大学


3

胡旭东

辽宁工程技术大学


4

魏宇

辽宁科技大学


5

孙文凯

辽宁科技大学


6

董莹

辽宁石油化工大学


7

徐闻

辽宁石油化工大学


8

李翠翠

沈阳大学


9

任梓硕

沈阳工程学院


10

刘家华

沈阳工程学院


11

张铭洋

沈阳工业大学


12

彭祖峰

沈阳工业大学


13

方晓宇

沈阳航空航天大学


14

孟凡晨

沈阳航空航天大学


15

王治皓

沈阳建筑大学


16

杨颜溪

沈阳师范大学


17

叶波

沈阳师范大学


分组规则——从所有程序中抽签产生A、B和C组,每组各有6、6、5个队,各组依次编号,

A1~A6,B1~B6,C1~C5。

小组赛——组内采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时15

分钟。每组各晋级2个队,重新记为A1和A2,B1和B2,C1和C2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是双循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

A组、B组

C组

10月24日小组赛

第一轮

1-6 2-5 3-4

2-5 3-4

第二轮

1-5 6-4 2-3

1-5 2-3

第三轮

1-4 5-3 6-2

1-4 5-3

第四轮

1-3 4-2 5-6

1-3 4-2

第五轮

1-2 3-6 4-5

1-2 4-5

10月24日决赛

第一轮

A1-C2 A2-C1 B1-B2

第二轮

A1-C1 C2-B2 A2-B1

第三轮

A1-B2 C1-B1 C2-A2

第四轮

A1-B1 B2-A2 C1-C2

第五轮

A1-A2 B1-C2 B2-C1

(五)幻影围棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(7)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

国超凡

辽宁工程技术大学


2

王楠

辽宁科技大学


3

顾吉超

沈阳航空航天大学


4

赵浩宇

沈阳航空航天大学


5

孟宪昌

沈阳理工大学


6

卢馨雨

沈阳师范大学


7

王艺臻

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

比赛——不分组,采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时

15分钟。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,没有平局。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

10月24日直接决赛

第一轮

2-7 3-6 4-5

第二轮

1-7 2-5 3-4

第三轮

1-6 7-5 2-3

第四轮

1-5 6-4 7-3

第五轮

1-4 5-3 6-2

第六轮

1-3 4-2 6-7

第七轮

1-2 4-7 5-6

(六)亚马逊棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(16)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

孙义来

渤海大学


2

袁梦柯

渤海大学


3

吴易嘉

大连交通大学


4

张国琦

东北大学


5

高亦凡

东北大学


6

武博文

辽宁科技大学


7

张倩倩

辽宁石油化工大学


8

张书豪

辽宁石油化工大学


9

刘旭

沈阳工程学院


10

陈昊

沈阳工程学院


11

陈跃峰

沈阳工业大学


12

鞠菁缘

沈阳航空航天大学


13

王富帅

沈阳航空航天大学


14

王腾

沈阳建筑大学


15

谢志博

沈阳师范大学


16

刘琦

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

分组规则——从所有程序中抽签产生A和B组,每组各有8个队,各组依次编号,A1~A8,B1~B8。

小组赛——组内采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时15

分钟。每组各晋级2个队,重新记为A1和A2,B1和B2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是双循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

10月24日小组赛

第一轮

1-8 2-7 3-6 4-5

第二轮

1-7 8-6 2-5 3-4

第三轮

1-6 7-5 8-4 2-3

第四轮

1-5 6-4 7-3 8-2

第五轮

1-4 5-3 6-2 7-8

第六轮

1-3 4-2 5-8 6-7

第七轮

1-2 3-8 4-7 5-6

10月24日决赛

第一轮

A1-B2 A2-B1

第二轮

B1-A1 B2-A2

第三轮

A1-A2 B1-B2

(七)不围棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(11)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

商兆玺

渤海大学


2

马富杰

渤海大学


3

李皓月

东北大学


4

高亦凡

东北大学


5

林洪洲

辽宁科技大学


6

陈鑫雨

辽宁科技大学


7

李文浩

辽宁石油化工大学


8

杨辰

辽宁石油化工大学


9

王佳俊

沈阳航空航天大学


10

冯前源

沈阳航空航天大学


11

徐海堂

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法。

比赛——不分组,组内采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方

限时15分钟。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,没有平局。

3.轮次安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

10月24日直接决赛

第一轮

2-11 3-10 4-9 5-8 6-7

第二轮

1-11 2-9 3-8 4-7 5-6

第三轮

1-10 11-9 2-7 3-6 4-5

第四轮

1-9 10-8 11-7 2-5 3-4

第五轮

1-8 9-7 10-6 11-5 2-3

第六轮

1-7 8-6 9-5 10-4 11-3

第七轮

1-6 7-5 8-4 9-3 10-2

第八轮

1-5 6-4 7-3 8-2 10-11

第九轮

1-4 5-3 6-2 8-11 9-10

第十轮

1-3 4-2 6-11 7-10 8-9

第十一轮

1-2 4-11 5-10 6-9 7-8

(八)爱恩斯坦棋 比赛地点:线上

1. 参赛队伍(15)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

李瑞滢

渤海大学


2

翟悦彤

渤海大学


3

张金玉

辽宁工程技术大学


4

尹帅东

辽宁科技大学


5

王庭政

辽宁科技大学


6

傅占帅

辽宁石油化工大学


7

姜雪

辽宁石油化工大学


8

于佳楠

沈阳工程学院


9

宋英健

沈阳工程学院


10

高晓彤

沈阳工业大学


11

杨旭

沈阳航空航天大学


12

岳文豪

沈阳航空航天大学


13

高晨希

沈阳理工大学


14

史力文

沈阳师范大学


15

宋冯皓

沈阳师范大学


2. 分组规则和积分办法

分组规则——从所有程序中抽签产生A、B组。A组有8个队,B组有7个队,各组依次编号,A1~A8,

B1~B7。

小组赛——组内采用循环制。两两对决,七局四胜制,轮流先手(甲方一四五盘先手,乙方二三六七盘先手),两盘中间不休息,先胜4盘为胜方。包干计时,每方每盘棋限时4分钟。A组和B组各晋级2个队,分别重新记为A1和A2,B1和B2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,没有平局。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

A组

B组

10月24日小组赛

第一轮

1-8 2-7 3-6 4-5

2-7 3-6 4-5

第二轮

1-7 8-6 2-5 3-4

1-7 2-5 3-4

第三轮

1-6 7-5 8-4 2-3

1-6 7-5 2-3

第四轮

1-5 6-4 7-3 8-2

1-5 6-4 7-3

第五轮

1-4 5-3 6-2 7-8

1-4 5-3 6-2

第六轮

1-3 4-2 5-8 6-7

1-3 4-2 6-7

第七轮

1-2 3-8 4-7 5-6

1-2 4-7 5-6

10月24日决赛

第一轮

A1-B2 A2-B1

第二轮

B1-A1 B2-A2


第三轮

A1-A2 B1-B2

(九)国际跳棋(100格) 比赛地点:线上

1.参赛队伍(5)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

李威达

辽宁工程技术大学


2

张震

辽宁石油化工大学


3

于望

沈阳航空航天大学


4

刘佳兴

沈阳师范大学


5

邓超

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

比赛——不分组,组内采用双循环制,每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时20分钟。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次



对阵安排

10月24日直接决赛

第一轮

2-5 3-4



第二轮

1-5 2-3



第三轮

1-4 5-3



第四轮

1-3 4-2



第五轮

1-2 4-5



(十)军棋 比赛地点:线上

1. 参赛队伍(10)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

郝家衡

辽宁工程技术大学


2

唐海干

沈阳城市建设学院


3

毕文宝

沈阳工学院


4

艾德润

沈阳工业大学


5

赵磊

沈阳航空航天大学


6

刘松翰

沈阳航空航天大学


7

周宝尚

沈阳建筑大学


8

李克寒

沈阳理工大学


9

周文慧

沈阳师范大学


10

张帅

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

比赛——不分组,组内采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方

限时30分钟。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,没有平局。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

10月24日直接决赛

第一轮

1-10 2-9 3-8 4-7 5-6

第二轮

1-9 10-8 2-7 3-6 4-5

第三轮

1-8 9-7 10-6 2-5 3-4

第四轮

1-7 8-6 9-5 10-4 2-3

第五轮

1-6 7-5 8-4 9-3 10-2

第六轮

1-5 6-4 7-3 8-2 9-10

第七轮

1-4 5-3 6-2 7-10 8-9

第八轮

1-3 4-2 5-10 6-9 7-8

第九轮

1-2 3-10 4-9 5-8 6-7

(十一)海克斯棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(9)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

赵嘉兴

渤海大学


2

张宇航

东北大学


3

刘畅

辽宁科技大学


4

张明阳

沈阳大学


5

陶日旭

沈阳大学


6

张绍军

沈阳工业大学


7

孙瑛鸿

沈阳航空航天大学


8

范弘南

沈阳师范大学


9

苗林格

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法比赛——不分组,组内采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方

限时30分钟。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,没有平局。

3.对阵安排

阶段

轮次

对阵安排(分先后手)

10月24日直接决赛

第一轮

2-9 3-8 4-7 5-6

第二轮

1-9 2-7 3-6 4-5

第三轮

1-8 9-7 2-5 3-4

第四轮

1-7 8-6 9-5 2-3

第五轮

1-6 7-5 8-4 9-3

第六轮

1-5 6-4 7-3 8-2

第七轮

1-4 5-3 6-2 8-9

第八轮

1-3 4-2 6-9 7-8

第九轮

1-2 4-9 5-8 6-7

(十二)二打一扑克牌(斗地主) 比赛地点:线上

1. 参赛队伍(9)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

李晨阳

大连大学


2

韩轩

沈阳城市建设学院


3

杨吉玲

沈阳城市学院


4

韩莹莹

沈阳工学院


5

刘启哲

沈阳航空航天大学


6

陈佳雨

沈阳航空航天大学


7

曹天任

沈阳建筑大学


8

范志毅

沈阳建筑大学


9

邹泽文

沈阳药科大学


2.座位编排和积分办法

比赛安排――由专家裁判在赛前根据赛程安排和参赛队数计算确定比赛轮次。

座位编排――采用固定编排,所有报到的N个程序中抽签产生确定编号,分别记为:1,2,……,

N。(不足9个队时,补充所缺编号至9,补充编号不计名次)。

场分计算――每桌在相同的轮次和局次分发的牌套数据相同,每局牌的多个结果中,同方向本局小分最低的选手获得0个场分,小分略高者获得2个场分,更高者获得4个场分,依次类推。小分相同者均分应得场分。

轮空处理――轮空者在每个轮空牌局获得300小分和本场平均场分。

程序超时、异常和操作错误的处理――规则和系统都按快棋赛风格,每次交互操作中对引擎的反馈时间限制在15秒,超时判负。发生错误时,根据比赛规则在平台系统选择错误方位和错误类型,记录系统对各方位扣分与得分。

说明:由于频繁出错会对比赛进程和其它队伍成绩排名产生较大影响,所以同一个队伍在一轮比赛中,如果出现3局失误或错误,即对该参赛队给予一次严重警告,并将本轮未完成的后续对局按弃权处理,后续牌局按每局扣700小分,另外两家每局各得350小分计算。达到两次严重警告的队伍,后续未完成的轮次按弃权处理,牌局按每局扣700小分,另外两家每局各得350小分计算。

(十三)桥牌 比赛地点:线上

1.参赛队伍(6)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

梁书宁

沈阳工程学院


2

杜泊皓

沈阳工程学院


3

李国新

沈阳航空航天大学


4

郑晓东

沈阳航空航天大学


5

许志胜

沈阳师范大学


6

任皓浚

沈阳师范大学


2.座位编排和积分办法

轮次设定――视参赛人数来定。参赛搭档数在8对以下,打4-6轮比赛;参赛搭档数在10-16对,打8-10轮比赛;参赛搭档数在18对以上,打12-16轮比赛。每轮牌副数相同,最终总副数将是轮数的倍数,总牌副数控制在50-100副牌。

座次排定――采用瑞士移位方法,即根据上届赛事成绩,按强对弱原则排定第一轮的座次,以后按前轮比赛积分相近的相遇原则排座次。

轮空处理――匹配轮空的队伍获得该轮理论最高比赛分的50%取整。

记分方法――每副牌计算分数,同方向的对手按照局分排名计算MP分(比赛分),最后一名得0分,每提高一个名次,加2分。最终的比赛成绩按照全部牌副的MP分累计值排定。

比赛用时――每轮比赛总用时不超过 副数×7.5分钟,每次交互(叫牌和打牌)时间不超过3分钟。

具体事项由专家裁判现场制定。

(十四)德州扑克 比赛地点:线上

1.参赛队伍(9)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

杨润泽

辽宁石油化工大学


2

金张根

辽宁石油化工大学


3

梁嘉欣

沈阳城市学院


4

韩欣月

沈阳大学


5

徐菁忆

沈阳大学


6

汪成桥

沈阳航空航天大学


7

黄冰

沈阳航空航天大学


8

何鑫

沈阳建筑大学


9

康雪玮

沈阳师范大学


2.比赛安排和积分办法

比赛安排――不分组,采用单循环制,每两个参赛队对弈70局。按积分成绩排出名次,若积分相同,看胜负关系。

记分方法――两个参赛队对弈的胜负关系以对弈70局后赢得总筹码量的多少为准,总筹码量更多的一方获胜,胜者积2分,负者积0分;若总筹码量相同,则两个参赛队各积1分。

程序超时的处理――参赛程序每次反馈给对弈平台下注行为的时长不得超过1分钟,否则对弈平台按照弃牌行为处理。一场比赛,每个参赛队的限定时间为50分钟,超时判负。

具体事项由专家裁判现场制定。

(十五)中国象棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(10)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

刘子玉

辽宁大学


2

田曙超

沈阳城市学院


3

侯子鹏

沈阳城市学院


4

高家杰

沈阳工学院


5

郭译聪

沈阳工学院


6

王子钊

沈阳建筑大学


7

张国庆

沈阳理工大学


8

王鸿霖

沈阳理工大学


9

刘丰溢

沈阳师范大学


10

龚雪莹

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

分组规则——从所有程序中抽签产生A和B组,每组各有8个队,各组依次编号,A1~A5,B1~B5。

小组赛——组内采用双循环制。每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时45

分钟。每组各晋级2个队,重新记为A1和A2,B1和B2。

决赛——小组赛成绩不带入决赛,决赛仍然是双循环制。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次


对阵安排(分先后手)


A组、B组

10月24日小组赛

第一轮

2-5 3-4


第二轮

1-5 2-3


第三轮

1-4 5-3


第四轮

1-3 4-2


第五轮

1-2 4-5


10月24日决赛

第一轮

A1-B2 A2-B1


第二轮

B1-A1 B2-A2


第三轮

A1-A2 B1-B2


(十六)十九路围棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(3)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

张雪健

东北大学


2

赵思怡

沈阳师范大学


3

于小茜

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

比赛——不分组,组内采用双循环制,每两个队之间,都要分先后手下两盘。包干计时,每方限时30分钟。按积分成绩排出名次。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

3.对阵安排

阶段

轮次


对阵安排

10月24日直接决赛

第一轮

1-2


第二轮

1-3


第三轮

2-3


(十七)藏族久棋 比赛地点:线上

1.参赛队伍(7)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

黄泓毓

渤海大学


2

盖怡文

沈阳大学


3

赵国良

沈阳大学


4

郭建岐

沈阳工程学院


5

王志强

沈阳航空航天大学


6

杨凌波

沈阳师范大学


7

郑颂阳

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

比赛——不分组,瑞士制循环。

积分——每盘棋,胜者积2分,负者积0分,和棋时双方都积1分。

(十八)麻将 比赛地点:线上

1.参赛队伍(4)

序号

参赛队队长

单 位

备注

1

吴乐舟

东北大学


2

金忠真

沈阳航空航天大学


3

王旭

沈阳航空航天大学


4

刘国权

沈阳师范大学


2.分组规则和积分办法

由裁判根据具体情况安排。

六、辽宁省计算机博弈竞赛总则

(一)竞赛队及分组规则

1.每个学校同一棋种的参赛队原则上不得超过2个,每个参赛队的队员数一般不超过3人;每队可有1~2名指导老师,且必须用本校自己独立开发的程序参赛,并提供程序设计说明文档。

2.分组是为了提高比赛进程,当参赛队较多时,先进行小组赛,再进行复赛和决赛。

3.分组时尽量考虑不要让强队过于集中,以使各队都有更好的出线机会。种子队直接指定组名,一般不再抽签。另外,尽量不将同一所学校的代表队分在一个组中,抽签过程中,如果出现此种情况时可以重新抽取。

4.种子队根据前三年国内、国际比赛成绩(优先考虑近期比赛成绩)由组委会筛选,只考虑冠亚季军。必须是同校、同棋种、同队名,鼓励创造明星代表队,代表队程序不得存在版权争议。

5.抽签方案:赛前现场抽签分组。按各队队名的汉语拼音顺序先后抽取或电脑随机产生“抽签顺序”,然后按抽签顺序进行分组手工抽签或电脑程序抽签。

6. 只要参加了抽签,就要参加完整的比赛。比赛过程中任何参赛队不允许无故弃赛,如果弃赛,须经裁判长允许,否则,将取消该队下一年参赛资格。

(二)设备规则

1.比赛需要自备计算机参加比赛。

2.为了合理控制比赛进程,原则上不允许多个程序使用同一台机器参加比赛,因设备原因,影响比赛开始时间超过10分钟者,将视为弃权,征得裁判同意的例外。

3.比赛过程中,计算机一律不允许通过有线和无线设备接入网络(包括局域网和互联网),不许借助其它计算设备,德州扑克和桥牌项目例外。

(三)操作规则

1. 各个项目的博弈程序都应具备保存棋谱、悔棋、计时等功能。棋牌谱文件一定要按

组委会规定的格式,并主动接受裁判的检查与备份,否则不予记分,并停止比赛。

2. 比赛过程中因人为操作失误,征得现场裁判同意后,允许在规定时间内恢复失误前状态,继续比赛,否则判操作失误方为负。

3. 在两场比赛的中间休息时间,可以修改或调整程序与参数(≤10分钟),但不能更换计算机设备。若参赛的计算机不能正常运行,必须更换计算机设备,需要得到裁判的许可。同场博弈的双方,先、后手要使用同一个程序比赛。

4. 比赛过程中每方仅允许一名队员执行裁判员允许的操作,不允许有修改程序(后门程序)和其它介入程序运行的操作,违者第一次判负,再次违者取消比赛。

5. 鼓励各学校开发竞赛平台,若要应用于竞赛,可提前向组委会申请,经各代表队试用和专家评定认可后,可以在正式比赛中使用,平台协议和开发指导需在比赛前二个月发布,但不强制使用。

6. 比赛时,双方电脑屏幕的摆放须有利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。双方电脑显示界面应友好、利于观察,双方有义务告之对方选手本方电脑产生的棋

步。

7. 比赛过程中如有一方崩盘(死机,或者程序自动退出),原则上该方判输。

8. 为了安全,参赛期间必须服从赛会和老师的安排,不允许私自离开比赛场地。

9. 原则上每个参赛队至少要有一名队员操作电脑比赛,如果在裁判规定的时间内(≤10分钟)没有队员参加比赛,影响了比赛的正常进行,该代表队将被取消项目的参赛资格,征得裁判同意的例外。

(四)计分和计时规则

1.各个项目将根据报名队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场或若干场)。各个小组晋级队再进行双循环赛,小组成绩不带入复赛阶段,复赛成绩不带入决赛阶段。

2.比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。

3.积分办法为每局胜者得2分、负者得0分、平局双方各得1分。弃权记0分,判对方胜。

4.决赛阶段为了分出名次,如多方积分相等,首先按彼此间胜负关系排定名次;如果相同,则需分别加赛10分钟包干快棋赛(先后手两盘);若仍然平局,最后抽签或掷骰子确定先后手,只比一局定胜负。

5.各棋种每盘每方时间限定如附表1所示。包干计时,超时判负。

(五)其它规则

1.参赛队必须安排人员参加赛前会议,了解比赛相关事宜。会上将进行分组抽签,并将宣布比赛重要事项。

2.为了让更多的学校获得奖杯,每个单项的冠亚季军奖杯一个学校只能获取一个,余下的奖杯发给下一名次的学校代表队。

3.比赛时的任何争议,须服从裁判的判决,裁判长为终裁。4.为了防止“山寨程序”影响大赛的健康发展,背离于真实、文明、友谊的竞赛宗旨,参赛队需填写程序设计文档,提前上交电子版,供专家审查、公示和存档。对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组提交设计文档、展示源程序、编译源程序、回答提问,并服从专家组的判决结果。

5.为了通过竞赛培养大学生会思考、能实战、不作弊、善合作、勇创新的素质与能力,组委会开展参赛程序的答辩工作。具体做法另行通知。

附表1辽宁省计算机博弈竞赛单方时限规定

棋种

中国象

十九路围

六子

亚马逊

点格

苏拉卡尔塔

幻影围

不围

国际跳棋

(1

00 格

)

爱恩斯坦

五子

海克斯

德州扑

藏族久

斗地

单方时限

45

30

15

15

15

15

15

15

20

4

30

15

30

50

由裁判依据竞赛平台赛前公布

七、竞赛项目详细规则

(一)亚马逊棋(Amazons)

棋盘:由黑白相间的10*10的方格组成,双方右下角为白色格子。(图7-1)

棋子:每方有4个棋子(4个Amazons)。棋规:

1.每个棋子都相当于国际象棋中的皇后,它们

的行棋方法与皇后相同,可以在8个方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)上任意行走,但不能穿过阻碍;

2.当轮到一方行棋时,此方只能而且必须移动4 图7-1亚马逊棋初始棋盘

个Amazons中的一个,并在移动完成后,由当前移动的棋子释放一个障碍,障碍的释放方法与棋子的移动方法相同(8个方向,但不能穿过障碍),同样障碍的放置也是必须的;

3.当某方完成某次移动后,对方4个棋子均不能再移动时,对方将输掉比赛;

4.每次开局位于棋盘下方的玩家先手;

5.整个比赛中双方均不能吃掉对方或己方的棋子或障碍。

(二)点格棋(Dots and Boxes)

点格棋又称之为点点连格棋,也是国外的一种添子类游戏。

棋盘:N×N的点格棋盘由N×N个等距点阵构成。图7-2为6×6点格棋盘。

棋子:

1)连接横竖相邻两点的短杆(火柴棍),双方

公用。对于6×6点格棋需要60个短杆;图7-2 6×6点格

2)标示棋子各25个,用以标示格的占有。

棋规:

1. 双方轮流用短杆(棋子)将横向或竖向邻近的两点连成一边——占边,不可越点,不可重边;

2. 当一个格子的四条边均被占满,则最后一个占边者获取这个格子。在格子中间放入一个标示棋子;

3. 当一方在占边时捕获了格子,则该方继续占边。该轮添子结束的标志是占边后未获取格子;

4. 游戏结束的标志:所有的邻近点均被连成边,

也就是说所有的格子被俘获;图7-3点格棋的终局

5. 占领格子较多的一方为获胜方,如图7-3所示。E、D分别为双方的标示棋子。

(三)苏拉卡尔塔(Surakarta)

苏拉卡塔棋是一种两人玩的吃子类游戏,源自印尼爪哇岛的苏拉卡尔塔(Surakarta)。

棋盘: 由6×6正方形网络与角落上的8个圆弧所组成,如图7-4所示。

棋子:在游戏开始时,黑白方各12个棋子排成两行(图7-4)。

棋规:

1. 参赛者掷硬币决定由谁先开始,每次只能移动一

图7-4苏拉卡尔塔棋个棋子,两人轮流走棋;

2. 每个棋子可以向8个方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)移动一格

(当所去的方向方向无棋子时);

3. 若要吃掉对方棋子,必须经过至少一个完整的弧线,并且移动路径中不可以有本方棋子阻挡;

4. 黑子可以吃掉白子,同样白子沿同一路径的相反方向也可以吃掉黑子;

5. 当一方棋子全部被吃掉时棋局结束,有剩余棋子方获胜;

6. 当双方都不能再吃掉对方棋子时,剩余棋子多的一方获胜。

(四)幻影围棋(Phantom Go)

幻影围棋是一项欧洲的棋类游戏,因为下棋规则是基于围棋,但又是在围棋的基础上加入了信息不完全的限制,故名幻影围棋。

棋盘:9×9围棋的棋盘(采用国际标准:行号从下到上依次为数字(1~9),列号从左到右依次为大写英文字母(A~I),如图7-5所示)。棋子:黑白两种围棋棋子。

图7-5 幻影围棋的棋盘棋规:

1.幻影围棋比赛时,双方都无法看到对方的落子位置,对弈双方棋盘均为不完备信息棋盘,只有裁判能看见双方落子,并且拥有完全信息的对弈棋盘,该棋盘由对弈双方的棋盘取并集而成。

2.比赛胜负采用数子方法决定胜负。

3.黑白双方轮流落子,落子基本规则与围棋一致,其中气、禁招等概念相同。

4.所有程序都不能人工干预运行,如果采用手动输入方式进行比赛,比赛前双方应告知对方自己输入的命令方式和参数的意义,比赛过程中一方不能记录或输入对方落子的任何相关信息(包括非法、合法等信息),也不能由某方人工pass或者人工弃权,否则判定该队违规;如果在比赛过程中,某方选手自己操作失误,且无法复盘的情况下,则判该队此局为负,若该方能复盘(复盘时间不超过3分钟,复盘次数不超过1次,并在前面耗用的时间基础上加罚4分钟该方耗时),则比赛继续进行。

5.当某方落子后出现提子情况,裁判应根据完备信息的棋盘向双方返回提子数目和位置信息,双方同时更改盘面。

6.裁判可以看到完备信息棋盘,当一方落子,裁判应根据完备信息棋盘给予该落子为合法或者非法的信息。

7.当一方所有落子都返回illegal时就判断该方pass,直至双方都无法再落子,即双方都返回pass,本局结束,裁判应将死子做出标示,并作出胜负裁定。

8.幻影围棋计时:需要两个计时器,分别记录双方输入操作,程序运行及落子信息等总计消耗时间(触发时间:选手获得裁判允许开始计算本轮落子信息;结束时间:选手获得裁判返回落子位置合法信息(包括本轮所有计算出来为illegal落子或者pass的时间和裁决所耗时),提子计时计入被提子方(触发时间:裁判给出提子信息,结束时间:被提子方将所有被提子从己方棋盘正确移除)。

9.在比赛过程中如果出现了裁判操作或判断失误,导致对局无法正常进行。记录双方耗时并在3分钟内恢复局面,继续比赛,如果只有一方可恢复局面,另一方不能恢复局面则判不能恢复局面的一方为负。如果双方都不能恢复局面,则本局重赛。

10.双方都PASS后,由裁判标识出死子,判断双方做活的区域,剩下的公共区域为争议区域,争议区域由双方平分,如果出现平局,则判白子胜。

11.从赛程效率角度考虑,裁判可根据完全信息棋盘判断双方无法改变局面时,为了节省比赛时间,可以建议双方停止行棋,由裁判标识出死子后数子,如果有一方选手不同意停止行棋,则继续行棋。直到双方PASS或一方超时为止。

(五)五子棋(Connect5)

棋盘:15×15围棋的棋盘。棋子:黑白两种围棋棋子。

棋规:

1.先后手的确定:可由大赛组委会抽编或对局前猜先。

2.开局:包括指定开局、自由开局两种(本大赛采用指定开局方式)。

3.对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。

在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。

4.指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。采用指定开局办法的比赛均采用斜指或直指开局(26种),黑方第一子应落在天元处(黑1)。黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。黑方的第二子(黑3),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。

5.自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑

1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。

6.三手交换

在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

7.五手N打

黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。

8.禁手

对局中如果使用三三禁手、四四禁手、长连禁手,将被判负。

9.终局胜负判定:

(1)最先在棋盘上形成五连的一方为胜。白棋长连视同五连。

(2)黑方出现禁手,则判白方胜。如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。若黑方走出长连禁手,白方只要是在终局前指出此禁手,判白方胜。黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

(3)对局中,一方出现下列情况之一判负:比赛对局中移子或棋局散乱、超过规定时限、人为辅助计算、主动停止计时。

(4)对局中出现下列情况之一,判和棋:对局双方同一回合均放弃行棋权、全盘下满,且无胜局出现、双方比赛同时超时。

详细规则参见体育总局棋牌中心《中国五子棋竞赛规则》(2013版)

(六)六子棋(Connect6)

规则:与“传统的五子棋”(这里指的是没有禁着的五子棋)非常相似,规则非常简单仅有以下三条:

玩家:如五子棋及围棋,有黑白两方,各持黑子与白子,黑先。

玩法:除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,直的、横的、斜的连成6子(或以上)者获胜。 若全部棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。 没有禁手;例如长连仍算赢。

棋盘:因为公平性不是问题,棋盘是可以任意地大,甚至是无限大亦可。然而为了

让游戏可实质地来玩,目前棋盘采用围棋的十九路棋盘。注:六子棋详细规则见:http://java.csie.nctu.edu.tw/~icwu/connect6/chinese/

(七)不围棋(No Go)

1.棋盘同九路围棋棋盘,9×9;

2.黑子先手,双方轮流落子,落子后棋子不可移动;

3.对弈的目标不是吃掉对方的棋子,不是占领地盘;

4.恰恰相反,如果一方落子后吃掉了对方的棋子,则落子一方判负;

5.对弈禁止自杀,落子自杀一方判负;

6.对弈禁止空手(pass),空手一方判负;

7.每方用时15分钟,超时判负;

8.对弈结果只有胜负,没有和棋。

(八)爱恩斯坦棋(WTN-EinStein würfelt nicht!)

棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发区;右下角为蓝方出发区,如图7-6所示;

1.红蓝方各有6枚方块形棋子,分别标有数字1—6。开局时双方棋子在出发区的棋位可以随意摆放;

2.双方轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋

子。如果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于图7-6爱恩斯坦棋盘或者小于此数字的并与此数字最接近的棋子,例如:假

设编号为4和5的棋子已移出,如果骰子显示为4,则可以走动编号为3或6的棋子;

3.红方棋子走动方向为向右、向下、向右下,每次走动一格;蓝方棋子走动方向为向左、向上、向左上,每次走动一格;

4.如果在棋子走动的目标棋位上有棋子,则要将该棋子从棋盘上移出(吃掉)。有时吃掉本方棋子也是一种策略,因为可以增加其它棋子走动的机会与灵活性;

5.率先到达对方出发区角点或将对方棋子全部吃掉的一方获胜;

6.对弈结果只有胜负,没有和棋。

7.每盘每方用时4分钟,超时判负;每轮双方对阵最多7盘,轮流先手(甲方一四五

盘先手,乙方二三六七盘先手),两盘中间不休息,先胜4盘为胜方。

(九)二人军棋

1.棋盘:军棋棋盘如图7-7所示,由12行5列共60个停靠点和它们之间的连线组成,停靠点分为兵站、行营和大本营,连线分为公路(细线)和铁路(粗线)。

2.棋子:棋子分为红方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

3.布局规则:布阵时选手只能将己方的25枚棋子扣放在本方区域的兵站和大本营中(军旗必须放在大本营中;地雷必须放在最后两排;炸弹不能放在第一排,行营中不能布子。)

4.对局规则

布局结束后,红方先行一着,如果发生碰子由裁判将碰棋输赢结果通知双方,然后双方轮流行棋,直到根据和棋或输赢规则结束棋局。

(1)行棋规则

军旗和地雷不可移动,在大本营里的棋子不可移动,其它棋子可以移动;棋子沿公路线移动时每次只能走到相邻的停靠点。

工兵沿铁路线移动时可不限格数直行或转弯到达铁路线上未被阻挡的任何兵站,其它棋子沿铁路线移动时不可转弯只可不限格数沿直线移动到未被阻挡的兵站。棋子不能碰行营中的棋子。

(2)碰子规则

基本碰子规则是双方棋子相碰时军阶低的棋子战败被吃掉(移出棋盘),如果两个棋子级别相同则同归于尽(双方棋子移出棋盘)。具体碰子胜败可参照表7-1。

炸弹碰到对方任何棋子时同归于尽(包括军旗和地雷)。

地雷被工兵碰到时被工兵吃掉,被炸弹碰到时同归于尽,被其它棋子碰到时可吃掉其它棋子。

若司令被吃掉或同归于尽,则无司令的选手需亮出军旗所在位置。

(3)和棋或胜负判定规则

结束对局后,按以下顺序优先判定胜负:行棋着法非法的一方为负;

双方都无棋可走为和棋,只有一方无棋可走的一方为负;军旗被吃或被炸的一方为负;某一方行棋累计时间先超过30分钟为负;

双方连续31步未碰子时当前行棋方为负;(由于普遍认为防守方略占优势,为了减

少平局和互不进攻的僵局,鼓励主动进攻,建议31步内必须碰子)。

图7-7军棋棋盘

表7-1军棋碰子胜败规则表

攻守

司令

军长

师长

旅长

团长

营长

连长

排长

工兵

炸弹

司令

同尽

军长败

师长败

旅长败

团长败

营长败

连长败

排长败

工兵败

同尽

军长

军长败

同尽

师长败

旅长败

团长败

营长败

连长败

排长败

工兵败

同尽

师长

师长败

师长败

同尽

旅长败

团长败

营长败

连长败

排长败

工兵败

同尽

旅长

旅长败

旅长败

旅长败

同尽

团长败

营长败

连长败

排长败

工兵败

同尽

团长

团长败

团长败

团长败

团长败

同尽

营长败

连长败

排长败

工兵败

同尽

营长

营长败

营长败

营长败

营长败

营长败

同尽

连长败

排长败

工兵败

同尽

连长

连长败

连长败

连长败

连长败

连长败

连长败

同尽

排长败

工兵败

同尽

排长

排长败

排长败

排长败

排长败

排长败

排长败

排长败

同尽

工兵败

同尽

工兵

工兵败

工兵败

工兵败

工兵败

工兵败

工兵败

工兵败

工兵败

同尽

同尽

地雷

司令败

军长败

师长败

旅长败

团长败

营长败

连长败

排长败

地雷败

同尽

炸弹

同尽

同尽

同尽

同尽

同尽

同尽

同尽

同尽

同尽

同尽

军旗

军旗败

军旗败

军旗败

军旗败

军旗败

军旗败

军旗败

军旗败

军旗败

同尽

特别说明:如对弈选手不使用统一对战平台,则需以暗棋记录对手棋子布局,而不

能将对手的布局以明棋形式抄录到自己的机器上。

(十)海克斯棋(Hex)

海克斯棋(Hex)属于一种双人的落子类游戏。

棋盘(国际奥林匹克比赛采用的棋盘):

典型的棋盘由11×11个六边形单元格组成,上下两个边界线为红色、左右两个边界线为蓝色(或者上下

为黑色,左右为白色),如图7-8所示。图7-8海克斯棋

棋子:两种颜色的圆形棋子(略小于棋盘上的六边形单元格),红与蓝或黑与白。

对弈双方各执一种颜色的棋子。

棋规:

1.

比赛开始后,双方交替落子,每次只能落一个棋子,每个棋子占据一个六边形单元格;

2.两个相邻的同色棋子被认为相互连通;

3.最先将同色的两个边界用同色棋子连通的一方获胜

(如图7-9中的蓝方胜);图7-9连通状态

4.不存在和棋。

5.双方轮流先手,各赛一局,每局比赛红方先。对战沟通落棋位置时严格按照坐标(先

纵再横的顺序)描述。

(十一)中国象棋规则之棋例细则

1.无论任何情况,单方一子长将或多子交替长将者均需变着,不变作负。

2.双方循环长将(解将反将)作和。

3. 二将一还将,长将者作负。

4. 长杀作和。一方步步叫杀,另一方无论有无其他子力可以化解,或仅能走动将帅引避,均做和局。

5. 解杀反杀作和。一方步步催杀,一方步步解杀反杀,不变作和。

6. 一将一叫杀作和。

7. 一将一捉或多将一捉均作和局。

8. 一将一闲,一将一要抽吃均作和局。

9. 单炮或双炮不能长捉一车,有根车亦不能长捉之,就算车方连续两着均反捉无根子,炮亦不能长捉该车。

10.单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和。

11.一捉一要抽吃判和局。

12.车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步。

13.车捉无根炮,无论炮是否长杀,或有一照,或一照反捉,均不得长捉之,就算炮方连续两着分捉别两子,亦不能长捉之。

14.车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局。

15.炮马不能分别长捉一车,无论车是否有根,又或是否反捉一步或两步,炮马方亦不能长捉之,双马分捉一车亦然,不变作负。

16.马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负。

17.车马循环长捉作和。

18.车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之。

19.捉同类子,如双方均未受牵制互能去子者,视为长献,不变作和;如一方受牵制或马被绊脚不能去子时,对方不能长捉之。

20.炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未过河兵卒则可以作和。

21.炮利用别子为炮台捉对方之车(有根或无根车均同),虽敌车不动,双方仅移动炮台,仍视为长捉,不变作负。

22.车被炮牵制不能离线,车在该线移动不能作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,

如果有一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,不论车是否有根,均不能长捉。

23.将帅长捉子作和,若其中一步联合其他子长捉亦作和局。24.兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局。

25.将帅或兵卒若每步都联合其他子长捉一子仍作负局。

26.车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负。

27.一子轮捉两子或多子作和。两子分别轮捉两子或多子亦作和局。

28.两子或多子轮捉一子作负。

29.有根子被捉时,如其根受牵制失去保护力者(统称假根),则不能长捉之。

30.两子或多子劫一子时,如该子为真根子,不作长捉论,双方不变,可作和局。

31.捉两步而其中一步兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者亦作长捉论。

32.凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方如果以马或炮长捉乙方该车仍视为长捉,不变作负。

33.长要抽吃作和。

34.长拦作和。

35.长兑,长献均作和。

注:中国象棋规摘自http://www.chesssky.net/qili/qili/rules/index.htm。

(十二)国际跳棋(100格)

1.

棋盘:国际跳棋的棋盘为一10×10的黑白相间的方格棋盘,实际上并不一定是白色和黑色的格子,只要它们能够对应白色和的黑色就可以。棋盘放在对弈双方的中间,每个玩家的右下角应该是白色格子(见图7-10);

2.棋子:黑白双方各有20个扁圆柱形的棋子,通过掷硬币决定谁是黑方;

3.棋位:黑格为合理棋位,棋位统一编码如图图7-10国际跳棋棋盘

7-11所示;

4.开局:开局时黑白双方棋子各摆在棋盘靠近自己一方的4行黑格当中。总是黑方先手,然后

双方轮流走动自己一方的棋子,如图7-12所示;

5.目标:在整个对弈过程中,白格子是用不到的。

图7-11棋盘格统一编码

棋子自始至终都是在黑格子中沿对角线方向移动和停止。对弈的目标是将对方所有的棋子吃掉或者形成一个局面逼使对方棋子不能移动;

6.跳吃:只要对角线方向邻近的黑格内有对方的棋子并且再过去的黑格是空位,就可以跳过对方的棋子并将对方棋子吃掉;

7.如果没有跳吃的着法,那就只能沿对角线方向前移一格;

8.加冕:任何一个棋子在行棋过程中停止到了对方底线就可以加冕,从此以后便成为

“王”(14条优先)。这时需标识出王棋和其它棋的区别;

9.连跳:跳吃可以由多次跳吃组成,如果具备连续跳吃的条件,则必须连续跳吃。除非不再具备跳吃的条件,才可以结束跳吃;

10.未加冕的棋子只能向前移动,但是在跳吃或者连续跳吃的时候可以是向前、向后或者前后组

合;

图7-12开局时的布局

11.只有停止在对方底线上的棋子才能加冕(14条

优先)。如果一个棋子在跳吃过程中行进到底线又离开了底线,最后没有停止在底线上,则该棋子不能升王;

12.王可以在对角线方向上移动任意多个空格。同样在跳吃的时候,王可以跳过对方棋子前后任意数量的空格。因此王比一般棋子要强大和珍贵。不过一般棋子是可以吃掉王的。

13.当某一着法结束之后才将吃掉的棋子从棋盘上移出,任何被吃掉的棋子虽然还没有从棋盘上移出也不许再跳经该棋子。也就是说被吃掉的棋子形成了屏障;

14.跳吃的时候,在具有多种选择的情况下,必须选择吃子最多的着法。如果不止一个棋子或者不止一个路线可以跳吃对方同样最多的棋子,玩家可以自主选择哪个棋子或者向哪个方向行进。

15.对弈过程中经双方同意可以和棋。如果一方拒绝和棋,则该方需要在后续的40步内获胜,或者明确地显示出优势。

说明:国际跳棋(100格)的详细竞赛规则可参见网址:http://www.qipai.org.cn/web/article/word/id/22116

(十三)二打一扑克牌(斗地主)

二打一,民间俗称斗地主,因玩法简单、娱乐性强已成为国内最受喜爱的牌类游戏之一。2013年正式成为国家体育总局认定的正式比赛项目之一。本规则是根据中国机器博弈专业委员会主办的全国大学生计算机博弈大赛的需要,参考人民体育出版社《中国二打一扑克竞赛规则》并结合JJ斗地主、百度百科、维基百科、联众游戏、腾讯游戏等网站文献编写完成。

1.术语约定

(1)局(Round)

一副牌(编码见附表1)包括发牌、叫牌、出牌、记分的博弈过程,称为一局。

(2)轮(Turn)

三个参赛选手共坐一桌完成的若干局构成一轮。

(3)牌型

玩家一次出牌的牌张组合(见附表2)。主要包括火箭、炸弹和普通牌型。

(4)春天与反春天

地主所有牌出完,其它两家一张都未出,称为“春天”。

其它两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,“反春天”。

2.一局牌的比赛过程

一局牌需三个玩家(按方位西0、南1、东2区分)参与。过程包括发牌、叫牌、出牌和计分4步骤完成。通过叫牌,一个玩家成为地主(庄家),其余两个玩家作为农民(防守方)与地主对抗。以某一玩家率先出尽手中牌来结束牌局判定胜负,并计算本局小分。

(1)发牌

一副牌54张,每个玩家发17张,剩余3张作为底牌,在地主未确定之前所有玩家不能看底牌,待地主确定后,亮出底牌并将其归于地主。

(2)叫牌

每轮从西家(0)开始叫牌,并按出牌的顺序轮流进行,每人叫一次牌。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”或“不叫(0)”。后叫牌者只能叫比前面叫过的分数都高或者不叫。如果有牌手叫分后,另外两人选择不叫或有牌手叫到“3分”则结束叫牌,叫牌结束后所叫分值最大的牌手确定为地主。如果三位牌手均选择不叫则视为完成一局,各家本局不得分。确定地主后,底牌亮出并发给地主。

(3)出牌

每局由庄家先出,按逆时针顺序玩家依次出牌或过牌不出。后续跟牌者须按照同样牌型和张数进行跟牌,也可出炸弹或者火箭,后面的出牌必须大于前一手出牌。如果连续两家不出则最后出牌者可领出任意合法牌型。

出牌大小的比较:

对于单牌,自大到小的牌张分值次序为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、

7、6、5、4、3。各花色之间无大小的区别。

对于组合牌,除火箭及炸弹外,必须牌型与张数均相同时方可进行比较。其中对牌、三条、单顺、双顺、三顺以最大牌张比较大小;三带一、三顺带牌、四带二仅按其中三条、三顺、四条的牌张比较大小,与带牌大小无关。火箭大于炸弹,火箭及炸弹均大于其他牌型,炸弹之间按牌张大小进行比较。

(4)计分

一局牌打完之后,双方小分计算方法如下:地主得分=2×胜负参数×100×底分×倍数农民得分=胜负参数×100×底分×倍数胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;底分:叫牌时的1、2、3分;倍数:初始为1。

本局打出过炸弹则倍数×(1+炸弹个数)。(为减少分数波动程度,避免运气因素影响高技术牌手发挥,因此不采用2n算法)

打出火箭,倍数×2打出“春天”,倍数×2

打出“反春天”,倍数×2

注:详细斗地主的竞赛规则请见网址:http://www.caaigames.net/jsgz10.asp

(十四)桥牌

赛制采用瑞士移位双人赛。由两台计算机运行同一个程序,组成一对搭档作为一个参赛者,进行比赛。

详细规则可见《中国桥牌竞赛规则》,中国桥牌协会审定,人民体育出版社,2013。或参见网址:http://www.qipai.org.cn/web/category/word/id/94。

(十五)德州扑克

德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。

德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。大赛采用二人对弈的赌注无上限德州扑克,各玩家每局拥有的总筹码量为20000,一局一复位。发牌分为5个步骤:

Perflop—小盲注默认下注50,大盲注默认下注100,小盲注先表态,它可选的行为包括:弃牌,跟注,加注,如图7-13。

图7-13 Preflp阶段牌局状态

Flop—同时发三张公牌,由大盲注开始,双方交替表态,玩家可以选择下注、加注、

或者盖牌放弃。每次加注,对应加注的筹码量是对方下注筹码量的一倍,如图7-14。

图7-14 Flop阶段牌局状态

Turn—发第4张牌,由大盲注开始,双方交替表态。每次加注,对应加注的筹码量是对方下注筹码量的一倍,如图7-15。

图7-15 Turn阶段牌局状态

River—发第5张牌,由大盲注开始,双方交替表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。每次加注,对应加注的筹码量是对方下注筹码量的一倍,如图7-16。

图7-16 River阶段牌局状态

比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底,如图7-17。

图7-17亮底牌阶段牌局状态

牌型大小依次为:同花顺、四条(如四张2)、葫芦(三带二)、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌(如图7-18所示)。若五张公共牌为最大牌型或双方牌型相同,则赌池中的筹码所有玩家平分。

图7-18牌型大小实例

(十六)围棋

1.某点上的棋子被提后,如果再次添上可以提走对手的子时,不能马上在此点上下子,至少等待一轮。

2.自己的禁着点就是对方的眼。以下情况的子力将不能被提取,分为两种情况:(a)

棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。在这个整体中有两个眼以上即为真眼。不会被对方吃掉。(b)两片同色棋子整体被两个眼连接,如果玩家不将任意眼填掉,则这两片棋子不可能被对方吃掉。

3.终局。(a)棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。一方点击结束棋局按钮,

另一方弹出对话框请求结束,双方同意,系统开始数子。(b)对局中,有一方中途认输,为终局。(c)双方各连续过手三次,为终局。

4.活棋和死棋终局时,经双方确认,根据第六条不能对方吃掉的棋,都是死棋。终局时,系统将死棋自动标注该方的颜色,经双方确认后,系统数子,判定胜负。如果双方意见不一致,点击三次后,必须走棋,且不允许过手。

详细围棋规则见:

https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%9B%B4%E6%A3%8

B%E8%A7%84%E5%88%99/5425065?fr=aladdin

(十七)藏族久棋

藏棋“久”,是一种智力游戏,起源于藏区,蕴含着悠久岁月的藏文明和灿烂文化。

第一条 藏棋的棋具

1.棋盘

棋盘有纵横各十四条等距离,垂直交叉的平行线构成,形成196个交叉点,在藏棋中每个交叉点就是落子的地方。藏棋称为落子点。棋盘整体形状以及每个格子纵横向比相等。

2.棋子

藏棋棋子分黑白两色,形状为扁圆体型,棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑子98子和白98字为宜。

第二条 下法

1.对局双方各执一色棋子;

2.空枰开局;

3.落子先白后黑,行棋先黑后白,交替着下子于棋盘的交点上;

4.棋子下定后,不再向其他点移动;

5.轮流下子和行棋是对局双方的权利。

第三条 下棋和行棋规则

1.下子布局

棋盘中央的格子用对角线相连接的点上作为对局双方下子的起始。开始轮流下子布局,棋子布满全枰之后开始行棋。

2.行棋

行棋时,首先将棋盘中央方格的对角线两端的棋子去掉后开始行棋。行棋由黑方先行,(因之前布局时是由执白方先下子。)

3.吃棋子法

已方所落棋子的纵(横)线相邻的点上为对方的棋子,而第三点为空白点时,已方可以以跳吃对方的棋子。跳吃对方棋子可以单吃也可以连吃。

(1)棋门:棋盘总共196个格子,行棋时,每个格子上的四个顶点都下已方的棋子,形成一个最小正方形四个顶点就称为一个棋门。行棋是每形成一个棋门就可以吃掉对方任意一个棋子。棋门分为单棋门和双棋门。双棋门是两个单棋门连在一起形成。行棋时每形成一个双棋门。可以吃掉对方任意两个棋子。

(2)单褡裢:如果两个棋门之间有一个空格并可以有一颗棋子来回可以关闭两边的棋门这种形式就叫做褡裢。是保证赢棋所需棋行的基本条件。

(3)双褡裢:如果在两个棋门之间有一个空位,并来回移动一个棋子可以关闭两个棋门,可以吃对方任意两个棋子。这也是保证赢棋所需的基本阵形。

(4)抢:若走一颗棋子时一条直线全为对方棋子时,可以吃掉对方任意两颗棋子,这种棋形藏语叫做“武”(意为抢)。

(5)煞若走一颗棋子时这一条直线上棋子全为一方并且形成一个单棋门或双棋门时可以吃掉对方三颗或四颗棋子,这种棋形藏语叫做(意为烧)。

(6)岚:若两条直线上的棋子全为一方,并且形成双棋门时两边的棋子可以同时行棋,颗吃掉对方任意的八颗棋子,这种棋形藏语叫作“岚”(意为穿鞋)。

(7)恰:若走一颗棋子时两条不同方向纵横交叉线上的棋子全为一方(十字形,横到边,纵到

底)并且形成单棋门或者双棋门时可以吃掉对方任意四颗或八颗棋子,这种棋形藏语叫做“恰”(意为十字交叉)。

(8)颂然:若平行的三条直线上的棋子全为一方,并且两边形成双棋门,中间形

成四期棋门时两边的棋子和中间的棋子可以同时行棋,可以吃掉对方任意十二颗棋子,这种棋形藏语叫做“颂然”(意为三排阵)。

(9)怎儿:这是到最后才走的棋,行棋行到最后,若一方只剩14颗棋子时,这种棋形藏语叫做“怎儿”落怎儿的一方可以随意行棋,不束步伐的约束。

(10)增尔:(意为压榨或挤出)在下棋时,当一方的棋子被另一方棋子的横竖线行走路拦阻而走投无路时,就该方为输。

第四条 胜负

判定胜负则必须由一方吃掉对方一定数量的棋子,并且摆出一些若上所述的固定棋形才能赢。这样对对局双方提出来很高的要求,也是黑白双方公平可下,下14路棋盘,则一方棋子被吃到14颗之前,另一方必须摆出所需要的固定棋形,并且弱势方不能有棋门,方可胜算;若果弱势方被吃到14颗之前,另一方不能摆出所需要的固定棋形,且弱势方还有棋门,则算弱势方胜。

第五条棋手的职业道德和赛场纪律

1.棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

2.棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3.比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

4.比赛时和暂停时,当局者不准与其他人议论本局,不准查阅有关资料。

5.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本对有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。

6.对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7.棋手进入赛场必须关闭手机,呼机。

8.棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会规定。

第六条 棋手的权利和义务

1.弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2.读秒时,棋手有查询剩余时间的权利,如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判按规定从读错之处重新读秒。

3.对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,需在对局进行当时立即提出,逾期失效。

4.在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。

5.对局中一方离席期间,对方可以下子,当离席方回席时,对方有义务指明落子点。

6.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7.参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性宣传性活动的义务。

第七条 裁判法则

1.性棋

(1)已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)

允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正,此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

(2)一方并未表达弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

(3)棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。若双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

(4)在使用计时器的比赛中,须于着子后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

(5)比赛途中如发现前面下的棋子已由移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。若果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

a.移动之子挪至合理点;

b.移动之子有效;

c.和棋

d.重赛

(6)比赛中因非对局双方原因造成的棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,

应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

a.和棋

b.重赛

(十八)麻将

一、游戏规则

牌库:只使用万,筒,条,点数分别为1至9,总共108张牌。庄家起手14张牌,其他3位起手13张牌。

打法:行牌过程,可吃、碰、杠和报听,并都可获得直接收益。

胡牌方式:点炮,自摸,抢杠胡。

二、番种介绍

1.行牌番种

①吃:1番X1人

只能吃上家牌,比如上家打出4万,自己手上有56万,则可以吃,凑成456万吃牌成功,可以获得上家1番分数。

吃吐不得分,即吃掉某张牌后,立即打出同一张,此行为称之为吃吐,吃吐后需要

退还吃牌所得收益,比如上家打出4万,自己手上有456万,吃了凑成456万再打出4万,是吃吐。

②碰:2番X1人

当桌其他玩家打出的牌与手牌可以构成碰牌时,则可以碰,比如玩家打出4万,自己手上有一对4万,则可以碰。③杠:分为直杠、补杠和暗杠

直杠:4番X1人。当玩家手里有刻子,其他玩家打出该刻子的第4张,进行开杠即为直杠。

补杠:1番X3人。当玩家碰牌后,再抓到第4张并杠牌,即为补杠;暗杠:3番X3人。当玩家手牌有4张一样牌张时,进行开杠即为暗杠

特别说明:当玩家手上有刻子,其他玩家打出第4张,玩家先选择了碰牌,如果

本手碰牌后再继续杠,则按直杠处理;如果玩家过了一手再杠,则按补杠处理。④听:1番X3人

当手牌可下叫时,玩家可选择是否报听,报听后可以获得分数奖励报听后,不可再改叫,即摸什么牌就打什么牌,但在不影响下叫的情况下,有杠可以选择是否杠。

2.胡牌番种

①如果是点炮胡,则获得番型X1人的分数,如果是自摸,则获得番型X3人的分数。

②基本胡:6番

胡牌为全是顺子(包括吃)或者三个刻子(包括碰)加一对组成,如123,345万,

567条,789筒加33筒组成的胡牌就计基本胡。

③碰碰胡:8番

胡牌为全是刻子(三张一样的,包括碰,杠,下同)加一对将组成的胡牌,如111,

444万,888,999条,22筒。

④清一色:12番胡牌由三种花色(条,筒,万)中一种组成牌型,如123,234,567,888,99万。

⑤七对:12番

胡牌14张牌全是对子的,如11,44,66万,88,99条,22,33筒。

⑥如果出现组合牌型,则以最大番数计,比如清一色碰碰胡,则以清一色计算;并大众麻将没有带根胡。

三、对局和胡牌

1.对局流程

①4位玩家分东南西北入座,每人起手摸13张牌,由“庄家”位玩家起手按顺时针出牌,“庄家”位玩家起手多摸一张牌,共计14张。

②行牌过程的优先级为:胡牌>杠>碰>吃。

③同一人存在多个响应时,比如可以同时响应胡和杠,则需要生成2个响应气泡以供选择,同时还需要生成1个放弃气泡,以供玩家选择过牌。

④如果存在多人响应,则每个人都需要生成相应的响应气泡,最终的执行结果根据行牌优先级判定。

⑤当有玩家成功胡牌,则牌局结束。

2.胡牌阶段

①玩家点击胡牌和听牌自动胡牌皆可,胡牌后按番型计算积分。

②允许一炮多响,即多个玩家响应一个点炮。

③如果牌摸完都无人胡牌则为流局,流局不查叫。

托管情况下,如果有叫未听牌,在可以胡牌的情况下也可以自动胡牌。

八、各学校联系方式及参赛队数统计

序号

学校名称

领队老师

电话

邮箱

参赛队数

1

渤海大学

赵绪辉

13941679319

zhaoxh@bhu.edu.cn

15

2

大连大学

顾晓冬

13074138560

20624598@qq.com

2

3

大连交通大学

徐克圣

13842842906

xks65@126.com

2

4

东北大学

杨喆

18524424273

286482705@qq.com

9

5

东北大学秦皇岛分校

徐长明

13483370996

changmingxu@gmail.c om

4

6

辽宁大学

张利

13234017691

201622380@qq.com

5

7

辽宁工程技术大学

王晶

15041837599

lgdcxsj@163.com

8

8

辽宁科技大学

王刚

13998010583

66904651@163.com

14

9

辽宁石油化工大学

张利群

15241329659

zzllqun@163.com

13

10

沈阳城市建设学院

万继伟

18940212223

191252221@qq.com

2

11

沈阳城市学院

李佳佳

15712311058

15712311058@163.co m

5

12

沈阳大学

高强

18809852879

tommy_06@163.com

9

13

沈阳工程学院

侯荣旭

13898862799

350082593@qq.com

13

14

沈阳工学院

赵义

18642345065

zhaoyi@situ.edu.cn

8

15

沈阳工业大学

王静文

18624042675

wangjingwen007@126. com

11

16

沈阳航空航天大学

邱虹坤

18040038850

qiuhk@sina.com

29

17

沈阳建筑大学

王守金

13889804008

23917240@qq.com

13

18

沈阳理工大学

冯艳君

15940554106

861291716@qq.com

9

19

沈阳师范大学

程立英

13904036841

381814233@qq.com

31

20

沈阳药科大学

姜希伟

13940050578

26441715@qq.com

2





合计

204

九、关于禁止山寨程序进入全国大赛的意见

鉴于在最近几届全国大学生计算机博弈大赛暨全国锦标赛(简称全国大赛)上多次出现山寨程序“黑马”杀出,引起同组参赛队的反感,不仅扰乱了正常比赛进程,而且严重挫伤广大参赛程序开发者的积极性。抄袭他人开源代码,剽窃他人的科研成果,有悖于全国大赛培养创新精神和推动计算机博弈事业健康发展的宗旨。为此专业委员会经过慎重协商,提出如下建议:

(一)山寨程序的危害

1.什么是山寨程序

所谓山寨程序是指参赛程序的主体部分是抄袭他人的开源和非开源代码,改头换面后作为自己开发的程序前来参赛。

2.山寨程序的特点

(1)没有开发基础,看不到有关开发成果的文章发表,也没有通过参赛体现博弈程序水平的提高过程,突然间便达到“很高”水平,成为大赛中的“黑马”;

(2)无法提供详细设计文档资料;

(3)无法回答专家组有关算法和程序细节的质疑;

(4)常常以开发程序的学生已经毕业或者缺席为借口搪塞专家的质疑。

3.山寨程序的危害性

(1)促进抄袭和投机取巧风气的增长,不利于学生健康学风和科研作风的培养;

(2)不利于知识产权的保护,有碍于优秀程序代码的交流与公开;

(3)严重挫伤自主研究与开发的积极性;

(4)有碍于计算机博弈事业的健康发展。

(二)山寨程序的处理办法

1.所有参赛程序在报到时必须提交《全国计算机博弈大赛参赛程序设计说明》,其中包括指导教师评价、学生与指导教师签字。

2.大赛组委会成立“反抄袭”工作领导小组,制定相关政策,领导各棋种专家组开展“反抄袭”工作。

3.由同行专家组成各棋种的“反抄袭”专家组,负责界定参赛程序中的山寨程序。

4.对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组提交设计文档、展示源程序、编译源程序、回答提问,并服从专家组的判决结果。

5.凡由专家组界定的山寨程序立即停止参赛,取消一切比赛成绩和奖励。

6.对于存在山寨程序的学校取消“优秀组织奖”参评资格。

7.对于山寨程序的指导教师取消“优秀指导教师奖”参评资格。

8.对于态度恶劣的山寨代表队给与通报批评,并取消下一届该项目的参赛资格,情节严重者将通报给所在学校的教务处,并记入该生的诚信记录。

为了全国大赛的健康发展,本着真实比赛、文明比赛、友谊比赛的竞赛宗旨,以及重在参与、重在交流、重在提高的竞赛目的,机器博弈专业委员会禁止山寨程序参赛的态度决不动摇。希望全体委员和指导教师认真配合我们的工作,将山寨程序拒之门外。事实上,参赛队指导教师和参赛队队长是最了解程序的开发过程,只有从源头杜绝这种不良行为,才能从根本上保证我们的大赛健康成长。

中国人工智能学会机器博弈专业委员会

2018年7月20日

十、辽宁省计算机博弈比赛历届冠亚季军名单

2019年(沈阳航空航天大学)

序号

棋 种

冠 军

亚 军

季 军

1

中国象棋

沈阳理工大学十七奇迹

(SeventeenCC)

辽宁科技大学科大自走棋

(KedaAutoChess)

沈阳建筑大学聂无悔

(Forward)

2

六子棋

沈阳航空航天大学

小五

(little five)

沈阳工业大学的卢

沈阳大学六六六

(sixsixsix)

3

五子棋

沈阳工业大学五龙珠

(fivedragonbeads)

沈阳航空航天大学

五子散人

(SauSan)

辽宁大学五子棋

(Gobang)

4

亚马逊棋

沈阳工业大学金州超人

沈阳航空航天大学

重生

(REBORN)

沈阳工程学院亚马逊棋2

5

点格棋

渤海大学澳宇

(aoyu)

沈阳航空航天大学格格不入

沈阳工程学院线线围格

(Line Around)

6

苏拉卡尔塔棋

沈阳航空航天大学

SuraRevolution

沈阳工程学院苏拉卡尔塔棋2

沈阳理工大学沈理屠苏

(Sylu Sue)

7

不围棋

沈阳航空航天大学景盘式

(Landscape plate type)

辽宁石油化工大学

无名

(The Nameless)

辽宁科技大学镜花水月

(Virtual)

8

爱恩斯坦棋

沈阳工业大学午时已到

(Dimian Lillard)

沈阳航空航天大学命运之石

辽宁科技大学欧皇眷顾棋

(Lucky Dogs)

9

海克斯棋

沈阳航空航天大学

黑洞

(sau-hex)

沈阳工业大学史努比

沈阳大学

海克斯科技大强syu_strong

10

二打一扑

克牌(斗地

主)

沈阳航空航天大学SAU农民

(SAUFarmer)

大连大学

(连大斗地主)


11

国际跳棋

(100)

沈阳航空航天大学跳棋种子

辽宁石油化工大学

智灵

(Intelligence Spirit)

沈阳工业大学沈工大跳跳

十一、沈阳工业大学简介

沈阳工业大学是一所以工为主的多科性研究应用型大学,始建于1949年,1985年由沈阳机电学院更名为沈阳工业大学,原为国家机械工业部所属院校,1998年起由中央和地方共建,以辽宁省管理为主,在“双一流”建设中被列为全省冲击国内一流大学重点建设高校。

学校由位于辽宁省沈阳市的中央校区、兴顺校区、国家大学科技园和位于辽阳市的辽阳分校组成,总占地面积151.19万平方米,校舍建筑面积71.71万平方米。办学主体位置坐落在有“东方鲁尔”美誉的沈阳市铁西区,中央校区(主校区)位于沈阳市装备制造业聚集的国家级经济技术开发区,毗邻中国制造2025与德国工业4.0战略对接的重要载体中德高端装备制造产业园,占地面积95.8万平方米,建筑面积50.81万平方米。

学校设有22个学院、2个教学部和2个工程实训中心,共设63个本科专业、11个专科专业。现有普通本科生17981人,硕士研究生4151人,博士研究生459人,专科生1240人,成人教育学生10691人,外国留学生85人。近三年,毕业生年均初次就业率93.55%,年终就业率95.73%。

学校坚持依靠教师办学,重视教师队伍建设。师资队伍中教授238人、副教授

434人、讲师644人,博士生导师231人、硕士生导师656人、中青年学科带头人78人。具有博士学位的教师占师资队伍总数的38.1%,具有硕士和博士学位的教师占师资队伍总数的87.97%,具有高级职称教师占专任教师的比例为49.59%。师资队伍中有全国五一劳动奖章获得者1人。在领军人才方面,拥有中国工程院院士2人,国家级百千万人才工程人选2人,国家“万人计划”科技创业领军人才3人,中科院“百人计划”入选者1人,国务院政府特殊津贴获得者18人。辽宁省“兴辽英才计划”入选者17人,辽宁省优秀专家7人,辽宁省高等学校攀登学者2人,辽宁特聘教授

10人,辽宁省百千万人才工程“百”层次人选45人,辽宁省高等学校创新人才17人。

学校具有学士、硕士、博士三级学位授予权。现有博士学位授权一级学科5个,硕士学位授权一级学科20个,其中国家重点二级学科1个(电机与电器),辽宁省一流大学重点建设一流学科4个(电气工程、材料科学与工程、机械工程、仪器科学与技术),博士后科研流动站4个(电气工程、材料科学与工程、机械工程、仪器科学与技术)。设有金融硕士、电子信息、机械、材料与化工、能源动力、土木水利、工商管理硕士、会计硕士、工程管理、资源与环境10个专业学位类别。2010年获批教育部专业学位研究生教育综合改革试点单位,机械工程领域获“全国工程硕士研究生教育特色工程领域”。

学校牢固树立教学工作中心地位,以人才培养供给侧改革为抓手,着力创建国内一流本科教育。现国家级一流专业建设点4个,入选全球工程教育第一方阵专业4个,教育部“卓越工程师培养计划”试点专业7个,国家第一类特色专业建设点5个,教育部本科专业综合改革试点专业2个;国家级教学改革成果奖3项,承担国家级教学改革项目4项;中国大学慕课网上线运行课程11门;国家级工程实践教育中心3个,教育部实践教育基地建设项目1项;国家级规划教材5部;获全国高校创新创业宣传总结工作典型学校(50强)、全国创新创业教育改革示范校(99所),国家教育改革创新典型案例50强,获批全国高校实践育人创新创业基地、全国高校教师创业实践基地、全国高校学生科技创业实习基地。获批省级本科教学成果奖99项;省级各类专业建设项目77项;省级精品开放课程40门;省级教改项目193项;省级规划教材20部;省级教学团队12个,省级教学名师21人;省实验教学中心22个,省实践教育基地15个,辽宁省虚拟仿真实验教学项目2项;其中2019年获批国家级一流专业建设点4个,辽宁省首批一流本科建设专业14个,省级教学名师2人,辽宁省高校黄大年式教师团队1个。省级实验教学示范中心2个,省级大学生实践教育基地2个,省级虚拟仿真实验教学项目2项。

科技工作发展迅速,现已形成国家、省、市、校四级科研平台体系,拥有国家级工程技术研究中心、国家级大学科技园、国家级“2011”协同创新中心、国家级技术转移中心、国家级工业设计中心、教育部创新团队,先后获得国家科技进步二等奖5项、三等奖1项。在这里,诞生了4项中国首创具有完全自主知识产权的科技成果,分别是1979年的中国第一台稀土永磁电机,1997年的中国第一台异型螺杆加工数控铣床,2004年的中国第一套长输管道智能检测系统,2005年的中国第一台兆瓦级风力发电机组。近三年来,学校科技进款额每年均超过1亿元,先后获批国家重点研发计划项目7项,荣获省部级科技奖励一等奖6项。学校立足和服务辽宁老工业基地,形成了以工为主的办学优势与特色,坚持以服务辽宁新一轮全面振兴为导向,牵头组建了辽宁装备制造产业校企联盟等联盟5个,创办了辽宁智能制造技术与装备研究院。

推进校企协同创新,从科技成果转化源头做起,通过优势互补、成果共享,打通科研立项、产品开发、产品中试、成果转化、企业孵化、技术辐射的全流程,先后组建校企共建研究院20余个;推进校地深度融合,以服务辽宁本地为重点,创建完善铁岭研究院,与盘锦市、鞍山市、抚顺县等签订产学研合作协议,与沈阳经济技术开发区和沈抚新区开展紧密合作,同时辐射国内其他区域,共建无锡沈工大产业技术研究院,成立“新动能创新创业联盟”,努力实现互利共赢、协同发展,引导校内外、省内外、国内外先进成果在辽宁落地转化,近年来学校科技成果在辽转化数量和转化率位于省属高校前列。

学生工作以立德树人为根本,大力营造良好育人生态,不断推进全员育人、全过程育人、全方位育人。坚持思想教育是灵魂,把思想政治教育贯穿于学生管理、学生服务、校园活动的全过程,形成了有影响力的“大学讲堂”等多个系列品牌活动,荣获辽宁省思想政治教育创新奖;坚持安全稳定是底线,扎实推进心理健康教育和全方位的安全意识教育,连续三届获得辽宁省校园心理情景剧大赛一等奖,被评为辽宁省心理健康教育示范校;坚持制度建设是防线,落实《普通高校学生管理规定》,形成体系完备的学生管理服务制度体系;坚持队伍建设是引线,深入开展辅导员系统培训和素质能力大赛,1人荣获全国高校辅导员年度人物,在辽宁省辅导员素质(职业)能力大赛中连续获得优秀组织奖并获得团体一等奖两次。坚持学风建设是主线,持续推进优良学风班级、优良学风年级和优良学风学院创建活动,形成了“学在工大”的良好氛围。先后荣获全国毕业生就业工作先进单位,全国大学生社会实践优秀组织单位,辽宁省学生思想政治工作先进单位,辽宁省学生军训工作先进单位等荣誉称号。

学校积极构建国际合作平台,始终坚持面向世界,开放办学。目前已与美国、俄罗斯、日本、德国、英国、澳大利亚、韩国、芬兰等国家的70所高等院校建立了长期稳定的校际合作关系。学校设立了“一带一路”耿飚奖学金,助力培养熟悉中国,热爱中国的留学人员。学校从1995年开始招收外国留学生,2001年开始与澳大利亚格里菲斯大学、美国班尼迪克大学在本科和研究生层次开展国际合作办学,积累了丰富的办学经验,已经形成1700多名学生的培养规模,与美国班尼迪克大学联合培养的MBA研究生已毕业十四届。

在新形势下,学校坚定不移以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持中国特色社会主义教育发展道路,坚持社会主义办学方向,坚持党对学校工作的全面领导。学校高度重视学生德智体美劳全面发展,始终把提高人才培养质量放在各项工作的首位,重视教学研究和教学改革,着力于学生的综合素质和创新精神培养。学校正在“家文化”理念的引领下,按照教学、科研、学生工作“三个轮子”一起转的总体布局,一流之“士”、一流之师、一流之“吏”、一流之校“四个一流”一起抓的具体举措,努力开创内涵提升的新局面,勠力同心创建国内一流大学,以“奋进之笔”谱写新时代各项事业发展的新篇章。

附件1裁判队伍的职责与组成

一、裁判长的职责

负责组织整体比赛和裁决工作;负责组织山寨程序的质询工作。

二、裁判员的职责

1.各项比赛由裁判员负责组织。裁判员由专家(老师)裁判和助理(学生)裁判组成。

2.比赛前专家裁判要与助理裁判进行商议,作好助理裁判的分工与指导工作。

3.助理裁判要提前学习所负责棋类项目的竞赛规则、各种比赛用表,做好相关准备。

4.助理裁判要按照赛前抽签分组的结果,通知参赛队员。

5.比赛前专家裁判要向选手讲解程序册中的竞赛总则、各项目的比赛规则、分组与积分办法等;并对规则中的不明确之处或者歧义进行解释或统一,以保证比赛的顺利进行。

6.助理裁判按照分组编号和程序册中的对弈顺序组织小组赛、复赛和决赛,每场比赛结束后要检查所产生的棋谱是否符合规范,不规范者不予记分,并停止比赛。

征得裁判同意的除外。助理裁判负责拷贝全部比赛的棋谱,最后上交组委会。

7.每一对局结束后,助理裁判及时填写“竞赛成绩签字表”,并让双方选手签字,同时备份对局双方的棋谱。每一轮结束后将“竞赛成绩签字表”上交记分组。

8.比赛过程中出现争议时,助理裁判及时反馈给专家裁判,由专家裁判解决。学生若对于裁判结果有疑义,可反馈给裁判长,裁判长为终裁。对于学生质疑的山寨程序,也反馈给裁判长,由裁判长组织仲裁组进行裁定。

9.合理控制比赛进程,对于长时间不能到现场比赛的选手(超过10分钟),视为弃权,征得裁判同意的例外。

10.裁判员要坚守岗位,维护赛场纪律,保证比赛的有序进行。

11.比赛过程中,教育学生文明比赛、真实比赛、友谊比赛,重在参与、重在交流、重在提高。

12.比赛结束后,专家裁判及时总结比赛中出现的各种问题,统一上报给裁判长,以利于今后改进。

附件2各个项目的裁判与场地安排

序号

棋 种

参赛队数

分组数

专家(老师)裁判人数

助理(学生)裁判人数

场地

备 注

1

五子棋

26

4

1

6

线上


2

六子棋

19

3

1

6

线上


3

幻影围棋

7

1

1

2

线上


4

苏拉卡尔塔棋

17

3

1

6

线上


5

亚马逊棋

16

2

1

4

线上


6

爱恩斯坦棋

15

2

1

4

线上


7

国际跳棋(100)

6

1

1

2

线上


8

点格棋

20

3

1

6

线上


9

不围棋

11

1

1

2

线上


10

军 棋

10

1

1

3

线上


11

海克斯棋

9

1

1

2

线上


12

二打一扑克牌

(斗地主)

9

1

1

3

线上


13

桥牌

6

1

1

2

线上


14

德州扑克

9

1

1

3

线上


15

中国象棋

10

2

1

4

线上


16

麻将

4

1

1

2

线上


17

藏族久棋

7

1

1

2

线上


18

十九路围棋

3

1

1

2

线上



合计

204

30

18

61



附件3各种比赛用表

2020 年辽宁省计算机博弈竞赛成绩 签字表

棋 种:


组 别:


竞赛类别:

□小组赛

□决赛





先 手:


后 手:




竞赛结果:



竞赛时间:


月 日 时 分

先手签字


后手签字


裁判签字


2020年辽宁省计算机博弈竞赛 爱恩斯坦棋成绩 签字表竞赛类别:□小组赛 □决赛 组别:

甲方:乙方:

盘数

先手

胜方

取胜情况(∨)

甲方签字

乙方签字

1

甲方


到达/全歼/对方超时



2

乙方


到达/全歼/对方超时



3

乙方


到达/全歼/对方超时



4

甲方


到达/全歼/对方超时



5

甲方


到达/全歼/对方超时



6

乙方


到达/全歼/对方超时



7

乙方


到达/全歼/对方超时



最终结果


甲方:乙方= :



最终获胜队:时间:月 日 时 分裁判员签字:

2020辽宁省计算机博弈竞赛 斗地主决赛 记分表


轮次:


桌号:


队编号:

(左)

(中)

(右)


局序号

地主方位

左/中/右

叫分C

0-3

炸弹B

0-13

火箭R

0-1

春天S

0-1

C*(B+1)*2^R

*2^S*100

西左小分

场分*

南中小分

场分*

东右小分

场分*

第1局













第2局













第3局













第4局













第5局













第6局













备注:


选手签字




裁判签字



本轮场分合计




62

_______棋___赛___组 对阵积分表

(2020辽宁省计算机博弈竞赛)

对阵双方

A1

A2

A3

A4

A5

A6

A7

A8

A9

A10

总分

名次

A1-队名

2+2

1+2










A2-

0+0











A3-

1+0











A4-












A5-












A6-












A7-












A8-












A9-












A10-












填表说明:

(1)按行记录各队得分。每轮先后手赛两盘,胜一盘积2分,负一盘积0分,和一盘积1分。

(2)每个空内写出2个分值,分别是先、后手得分,总分栏填写每行内数值的累加和。

(3)按各队总分排出名次。