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2026年辽宁省大学生计算机博弈大赛暨中国大学生计算机博弈大赛选拔赛通知

作者: 发布时间:2026-05-08

1.参赛对象

辽宁省各普通高等学校全日制大学生。

2.竞赛内容与方式

1)竞赛内容

竞赛项目与 2026年全国比赛基本一致,设置 19 个棋类

项目:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、

幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯、国际跳棋

64 格、100 格)、二打一扑克牌(斗地主)、中国象棋、九 路围棋、桥牌、德州扑克、麻将、藏族久棋、掼蛋,以及无 人机博弈项目。

2竞赛方式

根据各项目报名情况,竞赛计划采取线上线下相结合的

方式(根据报名数据具体确定),竞赛可分为小组赛、复赛

(部分赛项)和决赛,一般为双循环赛。各参赛队使用各自

研发的计算机博弈程序进行对弈,不限制编程软件。比赛过

程中每方仅允许一名队员(在报名表中)执行裁判员允许的

操作,各方操作不允许超出限时,也不允许修改程序和其它

介入程序运行的操作,违者判负。在两场比赛的间隙时间,

可以修改或调整程序与参数,但不能更换计算机设备(得到

现场裁判许可的除外)。

3.成绩评定

1各个项目将根据参赛队数的多少采取双循环赛或分3

组双循环赛(分先、后手各赛一场或若干场)。各个小组晋

级队再进行双循环赛,小组成绩不带入复赛阶段,复赛成绩

不带入决赛阶段。

2比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双

方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。

3积分办法为每局胜者得 2 分、负者得 0 分、平局双

方各得1分。弃权记 0 分,判对方胜。以总积分高低确定是

否晋级以及确定获奖等级。

4决赛阶段为了分出名次,如多方积分相等,首先按

彼此间胜负关系排定名次;如果相同,则需分别加赛 10

钟包干快棋赛(先后手两盘);若仍然平局,最后抽签或掷

骰子确定先后手,只比一局定胜负。

5所有参赛选手要参加组委会组织的答辩工作,最终

成绩以答辩后确认为准。答辩时展示 PPT、设计文档和源程

序(现场编译)。

4.奖项设置

比赛设冠、亚、季军,同时设一、二、三等奖,没有赢

棋者只设优秀参赛奖,所有中途放弃比赛者均无奖。竞赛还

设置优秀组织奖、优秀指导教师等奖项。

具体奖项分配由竞赛组委会根据报名和比赛实际情况

确定。

5.竞赛时间

1)竞赛时间:

正式比赛时间为 2026 6 7 日,赛前

会议时间为 6 6 日。

2)报名时间及文档提交时间:2026 5 6 -5 22

3)学校审核及推荐确认:2026 5 22 -5 26

6.报名方式及要求

1.报名通过辽宁省大学生创新创业管理共享平台进行,

报名网站为 http://cxcy.upln.cn/

2.各参赛学校需指派一名领队教师负责学校的报名和

审核工作,每队由 1-3 名参赛学生及 1-2 名指导教师组成。

3. 要求各学校先组织校内预赛。各参赛队要按照辽宁省大学生创新创业管理共享平台

求如实填写相关信息,领队教师负责核对相关信息。

4.预赛结束后每个棋牌类项目,每个学校最终推荐 2 项

参加省级决赛(组委会将根据推荐数据情况,个别参赛队略

少项目或一个学校存在异地多校区情况的,由组委会研究决

定可以调整为 3 项)。对于总体报名低于 3 个参赛队的项目

原则上不组织比赛,或举行友谊赛,不评定冠亚季军。